martes, 1 de diciembre de 2009

VIAJE A MEDELLIN

Llegamos a la ciudad de Medellin el dia 13/11/2009 donde nos dieron un recorrido por el parque y además información como:
El Parque del Emprendimiento es una iniciativa de la Alcaldía de Medellín y la Universidad de Antioquia que busca fortalecer la cultura del emprendimiento y acompañar la creación de empresas a partir de las oportunidades de negocio o de los resultados de investigaciones y actividades académicas identificadas por los emprendedores.

Este proyecto está inscrito dentro de la línea estratégica ‘Medellín, productiva, competitiva y solidaria’, del Plan de Desarrollo 2004 – 2007 ‘Medellín Compromiso de toda la Ciudadanía’, que busca promover la cultura del emprendimiento desde la juventud, aprovechando los conocimientos que en esta materia han sido construidos por diversas organizaciones en diferentes sectores de la economía urbana y rural del municipio.

Para alcanzar este objetivo, la Universidad de Antioquia cuenta con una dinámica que posibilita fortalecer la cultura del emprendimiento entre la comunidad universitaria con quienes desarrolla actividades de sensibilización, capacitación y asesoría de proyectos de empresas por medio de la Unidad de Emprendimiento Empresarial y el apoyo de la Incubadora de Empresas de Base Tecnológica de Antioquia (Iebta) junto a Actuar Famiempresas.

Las líneas de acción de Parque E se definen en dos objetivos básicos: generación de cultura emprendedora y apoyo a la creación y fortalecimiento de empresas.
Despues de haber hecho el recorrido nos fuimos a la sede de enfermería de la universidad de Antioquia donde entramos a una conferencia donde tocamos a fondo por ejemplo los requisistos y demás para poder participar de un espacio en el PARQUE DEL EMPRENDIMIENTO.
Generación de Cultura Emprendedora
1. Sensibilización en emprendimiento empresarial

• Acercamiento a la comunidad.
• Vinculación de la comunidad.

2. Formación

• Coordinación académica.
• Formación en competencias docentes.
• Formación de competencias emprendedoras.
• Formación en contenidos empresariales.

Apoyo a la creación y fortalecimiento de empresas
3. Promoción y desarrollo

• Diagnóstico inicial de la idea de negocio.
• Recepción de ideas de negocio.
• Estructura inicial del plan de negocios (mercados y técnico).

4. Preincubación

• Validación comercial del plan de negocio.
• Estructuración del plan de negocio (legal – organizacional).

5. Incubación

• Montaje físico preoperativo de la empresa.

A la par con la Alcaldía de Medellín y la Universidad de Antioquia, existen también Redes que vienen fortaleciendo y generando espacios de desarrollo en torno al emprendimiento.

Parque E busca integrarse dentro de la Red Regional como un apoyo para las empresas y proyectos que se generan desde las instituciones de Antioquia; en la Red Nacional como un portavoz de la innovación, la investigación, la ciencia y la tecnología; y con la Red Internacional establece contactos no sólo en el ámbito empresarial sino también en el social y cultural.

Además de la participación en las Redes, Parque E tiene convenios establecidos con dos instituciones promotoras del emprendimiento: Barcelona Activa y el Parque Tecnológico de Software de Cali (ParqueSoft).

¿A quién está dirigido?
Los servicios de Parque E están dirigidos a todos los habitantes de Medellín que posean educación superior o que tengan ideas de negocio con alto valor agregado. 
Las personas que deseen obtener información o comenzar a sensiblizarse y formarse acerca del emprendimiento empresarial, puede acercase en horarios de oficina (8 a.m. a 12 m. y 2 p.m. a 6 p.m.) a las instalaciones del Parque E, pues este es un servicio abierto a toda la ciudadanía.
Quienes tienen ya desarollada su idea de negocio y desean incubarse como empresa, deben estar atentos a las convocatorias realizadas periódicamente por el Parque del Emprendimiento.
Requisitos
Cumplir con las condiciones establecidas por el concurso al cual se va a presentar.
Ser ciudadano de Medellín o que alguno de los miembros del proyecto lo sea.

Al medio día tuvimos un almuerzo corto en la universidad de Antioquia donde hicimos un corto recorrido y pudimos observar que sus instalaciones son muy grandes. Además goza de talleres grandes para poder hacer prácticas respecto a la ingeniería.

BIBLIOTECA

SIMBOLO DE LA UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA


y así como estas muchísimas mas instalaciones, como sus talleres donde nosotros como estudiantes de ingeniería mecánica podemos saber a ciencia sierta si escogimos bien nuestra carrera para un futuro.


El dia 14/11/2009 cumplimos nuestra cita con el parque explora.

Llegando al parque enplora como primero entramos al acuario mas grande de Sur America.

Donde encontramos muchas novedades de peces de agua dulce y agua salada, nos enteramos de algunas cositas del mundo acuático y así paseamos todo lo que corresponde al acuario.

Se pudieron observar las especies mas representativas de los ríos de colombia como el Amazonas , el Orinoco, el Magdalena y otros.

UN ENCUENTRO CON LA PLURALIDAD DE LA VIDA, UN ESCENARIO PARA LA INVESTIGACION Y LA EDUCACION.


VIVARIO


Esta sala era gratuita habitada por ranas venenosas, serpientes legendarias, babillas, camaleones, tortugas, tarantula, reptiles, anfibios, antropodos, entre otras especies.

“LA VIDA: ESE FENOMENO FISICO QUE CABALGA SOBRE LA MATERIA COMO UNA OLA EXTRAÑA Y LENTA”

TERRITORIO DIGITAL
Este territorio digital es una sala interactiva para explorara el mapa secreto de la tegnologia que ha cambiado nuestra relación con el mundo.
En este territorio existe un mundo donde fotografiamos nuestra propia sombra, nos sumergemos en un aguacero de letras, construimos robots. Componemos música con nuestros pies y mucha mas tecnología que te divierte.

CONCLUSIONES
Cada una de las visitas realizadas fueron lo mejor, porque en cada una de ellas aprendimos algo diferente; donde la finalidad es descubrir nuevas ambiciones que ayuden a nuestra carrera profesional.

SESION DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

En esta nueva sesion de programacion de computadores hemos presentado el examen final. En la proxima clase se daran notas del informe y notas finales de cuarto corte.... VACACIONES

martes, 24 de noviembre de 2009

SESION DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

OPEN STREEP MAP
En esta nueva sesion de computadores hemos hablado acerca del proyecto que presentaremos los estudiantes que asistimos a la actividad academica en Medellin.
Ademas nos registramos en la pagina de OPEN STREEP MAP y me parece muy chebre ya que tambien podremos participar de esta actividad.

martes, 10 de noviembre de 2009

LA MECANICA CUANTICA, SU IMPACTO EN LA VIDA DIARIA E UN CONTEXTO HISTORICO !!!


Cuando se habla de personas influyentes, uno siempre piensa en los gobernantes o en los políticos. Sin embargo el impacto que ha tenido el descubrimiento de la Mecánica Cuántica en nuestro quehacer diario es tan formidable que es dable pensar que los científicos que contribuyeron a su desarrollo, son las personas que más influyen actualmente en nuestras vidas. Nombres desconocidos como Bohr, Heisenberg, Schrödinger, Pauli, Bardeen, Oppenheimer, Gabor, Schockley, Brattain, Roentgen, Dirac, etc. y el único muy conocido Einstein, han cambiado el mundo completamente.

A principios del siglo XX se produjo en el mundo una verdadera revolución científica en el campo de la física, la que respondió a la inquietud del hombre por conocer la estructura de la materia, es decir saber cuales son sus componentes primarias. Ya los griegos habían pensado que estaba formada de pequeñas esferas que ellos denominaron átomos. Pero hasta entonces se trataba sólo de una conjetura. El descubrimiento de los rayos X en 1900 or Roentgen (primer Premio Nobel en Física), permitió tener las primeras evidencias de su existencia.

En las décadas iniciales del siglo pasado se realizaron muchos experimentos tendientes a dilucidar numerosas interrogantes respecto a la naturaleza de los átomos y sus constituyentes. Estos experimentos generaron una gran cantidad de datos. Sin embargo la recolección de resultados experimentales no basta en el trabajo científico. Para hacerlos valederos es necesario tener una visión global y coherente del fenómeno en estudio. Es lo que en la ciencia se llama una teoría. La Mecánica Cuántica es la teoría que por primera vez permitió entender el mundo microscópico de la materia, es decir él de los átomos. Fue el resultado del trabajo intelectual de físicos como Bohr, Einstein, Heisenberg, Schrödinger, Dirac y otros.

Durante esta época no solo hubo una gran revolución en el campo de la ciencia, pero también el mundo estaba pasando por grandes cambios históricos como la revolución rusa, la primera y segunda guerras mundiales. Las consecuencias de la mecánica cuántica podrían haber completamente cambiado el mundo tal como lo conocemos ahora. Una de las consecuencias casi inmediatas de la mecánica cuántica es que ciertos átomos como el Uranio-235 se pueden fisionar (“quebrar”) si un neutrón (una partícula subatómica) choca con el. Cuando esto ocurre, se liberan un gran cantidad de energía y dos neutrones. En turno cada uno de estos neutrones choca con otro átomo de Uranio-235, libera energía y dos neutrones más. Esto es lo que se llama una “reacción en cadena” y da origen a una terrible arma: la bomba atómica. El único problema para construir una bomba atómica es que el uranio tiene varias formas (isótopos). El más abundante en la naturaleza es el Uranio-238 que no es fisionable y el Uranio fisionable (U-235) es solo 0.7% del Uranio que ocurre en la naturaleza. Separar el U-235 de los otros isótopos del Uranio es una tarea monumental. Y la principal dificultad para construir La Bomba.

SESION DE PROGRAMACION DE COMPUTAORES


En esta nueva sesion de programacion de computadores se han hecho revisiones de los blogs, y hemos pndido a hacer programas con divisiones.
Ademas emos hblad del viaje a medellin al cual sisiremos el proximo jueves.

lunes, 19 de octubre de 2009

BOMBA DE AGUA


Materiales
Cajas vacías de carretes de fotografías y/o recipientes vacíos de pinturas o témperas.
Eje metálico
Chapa u hojalata para fabricar las aspas
Un motor de corriente continua
Pila de 4,5 V o fuente de alimentación
Macarrón de plástico transparente
Cables usados para poder introducir el eje metálico a modo de prolongación
Alambre para fijar la bomba
Cables para el montaje eléctrico
Estaño para fijar las aspas al eje



Procedimiento
Con los elementos anteriormente descritos y el esquema de la figura se construye la bomba.

¿Cómo funciona?

Se trata de demostrar que mediante un motor de corriente continua y algunos elementos de desecho se puede construir un artefacto que consiga elevar agua a cierta altura (unos 20 cm) de forma continua. Ésta puede volver al recipiente del cual parte desarrollando un pequeño circuito. El movimiento del agua está basado en el vacío que generan tras de sí las aspas al girar, el agua ocupa el lugar de ese vacío hacia el interior de la bomba y la propia centrifugación para expulsarla hacia el tubo de desagüe.

SESION DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

En esta nueva sesion de Programacion De Computadores el profesor Mariño nos enseño a entrar a una pagina llamada GratisWeb, donde podremos subir todos nuestros html; para mayor comodidad.

martes, 13 de octubre de 2009

"INVENTOR RUSO AFIRMA QUE SU CAMARA PUEDE VER EL AURA DE LOS SERES HUMANOS!


Konstantin Korotkov es un inventor ruso que afirma haber creado una máquina que puede ver el aura de los seres humanos, ha mostrado imágenes de una mujer tomadas a diferentes temperaturas en su “Cámara de descarga de Gas”, aparentemente a través de esta cámara especial la persona que observa puede ver el aura de las personas. El experimento ha sido publicado en un medio de comunicación popular de Rusia (life.ru) donde se puede leer que aparte del aura humana, el dispositivo puede registrar circunstancias de muerte como por ejemplo diferenciar fácilmente una persona que murió por muerte natural a una que fué torturada y asesinada violentamente.

"MOTOROLA LANZA SU PRIMER TELEFONO 100% ECOLOGICO"


Motorola ha lanzado oficialmente un teléfono totalmente ecológico hecho a base de plástico reciclado de botellas. Trae consigo una mayor durabilidad de su batería y rendimiento de la misma, soportando hasta 9 horas de llamadas y hasta 18 días en modo standby. En adición, el teléfono GSM trae en su pack de compra un manual instructivo que está realizado con material 100% recyclable. Otras características nos ofrecen 2 GB de memoria, navegador WAP, mini USB, pantalla de 65 mil colores de 1.6 pulgadas.

UN TELEFONO MOVIL CON FORMA DE COCHE


Si no tienes el dinero suficiente para comprarte un verdadero coche Audi o BMW, siempre hay alternativas que pueden suplir a los verdaderos, en este caso incluso te llevas un móvil de regalo! Así es, los creadores de estos teléfonos móviles han tomado como modelos la parte exterior superior de varios autos como fachada posterior de un teléfono móvil. Entre otras cosas, en el móvil podemos encontrar una cámara digital de 1.3 megapíxeles, reproductor de mp3 y video, conectividad Bluetooth, así como 1 GB de memoria interna. La verdad es que ofrece buenas prestaciones, un diseño automovilístico y sobre todo cuesta tan solo $160 dólares, completo eh!

MUCHA TECNOLOGIA EN LOS AUTOS PUEDE SER SINONIMO DE ACCIDENTES


La tecnología suele hacer las cosas más simples para la gente. Los adelantos que se dan, desde los últimos años en ese aspecto ayudan a comprender más y mejor distintos aspectos de la vida. Sin embargo, un estudio de la Universidad de Utha, advierte que los avances tecnológicos en los automóviles crean riesgos a la seguridad. Los aparatos de GPS, las computadoras a bordo que indican si se necesita un cambio de aceite o la revisión de líquido de freno, los equipos de audio que además permiten ver películas en DVD y algunos otros “lujos” de autos de última generación disminuyen la atención del conductor, explica el informe.

“Irónicamente, el boom en los elementos electrónicos diseñados para facilitar la conducción y hacer que sea más confortable pueden crear riesgos de seguridad y contribuir a accidentes” asegura Peter Kissinger, presidente de la AAA Fundación para la Seguridad Vial y sentencia: ”La vida se está complicando demasiado". El estudio también se enfoca en el uso de teléfonos celulares mientras se maneja y asegura que usar un manos libres no es más seguro que conducir con el teléfono en la mano, ya que es la conversación lo que distrae. "Eso debería ser una noticia seria para muchos países que están enfocándose en los teléfonos celulares", dijo Kissinger, añadiendo que al menos un 40 por ciento del uso de los celulares se produce en los coches. Las distracciones provocan alrededor de uno de cada cuatro accidentes de tráfico, muestran los estudios de AAA. Queda claro que, a pesar de las comodidades que ofrece la tecnología, nuestra seguridad aún depende de nosotros mismos.

COMO SERA SERA LA TECNOLOGIA DE LOS AUTOS DEL FUTURO


Una investigación llevada a cabo por Automotive News sobre las nuevas tecnologías del futuro para la industria automotriz muestra cosas muy interesantes, como por ejemplo, las bolsas de paragolpes y un sistema compuesto por un airbag tradicional que es usado en el exterior del auto para amortiguar el impacto de otros vehículos de menor altura.

Además, la biometría parece estar destinada a reemplazar a las clásicas llaves de siempre, ya sea con huellas digitales o con escáneres de retina, mucho más difíciles de violar por los amigos de lo ajeno.

Esta tecnología podría asociarse también a detectores de alcohol para impedir que conduzcas después de beber en un una fiesta.

El hidrógeno sería el combustible principal y los motores individuales para cada rueda harán su aparición en pocos años, como Siemens VDO, que ya está desarrollando un sistema que integra no sólo el motor a la rueda, sino también la cremallera de dirección, los amortiguadores y los frenos.

Estas tecnologías ya están siendo usadas en algunos modelos, como el Lexus LS460 que cuenta con un sistema de reconocimiento facial el cual detecta si el conductor está poniendo atención a la ruta.

Todas estas maravillas tecnológicas podrían estar disponibles después de 2010, lo que significa tan pronto como 2011 o tan tarde como 2091, nunca se sabe, dijo Automotive News.

Qué vendrá en un auto nuevo:

Sincronización inalámbrica: Sistemas que convierten el vehículo en una oficina móvil y que cumplen con requisitos de seguridad exigidos por las autoridades. Enlazarán dispositivos móviles de todo tipo.

Entretenimiento: Sistemas de audio, video, música automatizados. Suzuki tiene un prototipo que se convierte en cine al aire libre: los asientos se giran hacia atrás y la película se proyecta en una pantalla plegadiza.

GPS y navegación: Mapas digitales que muestran la ubicación del vehículo, la ruta a seguir, el tiempo faltante y hasta el consumo de combustible. Sistemas asociados en tiempo real informan sobre embotellamientos o accidentes y trazan rutas alternas. Incluyen información de gasolineras. Restaurantes, hoteles y centros comerciales.

Reconocimiento de voz: Evita distracciones del conductor, reconoce varios idiomas y ya está a bordo de vehículos comerciales de Honda y otras marcas populares. Las órdenes verbales pueden activar funciones como aire acondicionado, puertas, radio y telefonía celular.

CLASE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

En esta nueva sesion de programacion se ha realizado la solucion de un problema el cual se tenia que analizar, codificar y programar, ademas este se sustentara en la proxima clase.

martes, 6 de octubre de 2009

ANALISIS DEL VALOR DE LA COMPRA


EVALUACION PRACTICA

Normalmente en compras en supermercado algunas amas de casa ponen en su carrito los artículos que van tomando de los estantes, la señora quiere asegurarse de que el cajero le cobre bien lo que ella ha comprado, por lo que cada vez que toma un articulo anota su precio junto con la cantidad de artículos iguales que ha tomado y determina cuanto dinero gastara en ese articulo; a esto le suma lo que ira gastando en los demás artículos, hasta que decide que ya tomo todo lo que necesitaba. Se requiere un programa que le ayúde a las amas de casa a obtener el total de sus compras y la relaciòn de sus productos, adcionalmente que le determine un descuento de tal forma que al llegar a la caja y sacar una bolita de color, les diga el valor correspondiente a la cantidad que pagara cada cliente desde que la tienda abre hasta que cierra. Se sabe que si el color de la bolita es roja el cliente obtendrá un 40% de descuento; si es amarilla un 25% y si es blanca no obtendrá descuento.



Objetivos
Realizar un programa que le ayude a las amas de casa a obtener el total de sus compras.
Descripción del problema
Se desea desarrollar un programa que permita determinar a la ama de casa el total de las compras con el descuento obtenido.
Identificación de Los datos
Entrada: valor de la compra y color de la bolita que saca.
Salida: Programa que le permita determinar el valor de la compra.
Procesos
Datos internos: valor de c/ producto.
Acciones Atómicas:
1.Ingrese el valor del producto
2.suma de c/uno de los productos; hasta obtener el total.
3.Dependiendo del valor de la bolita que halla sacado la ama de casa, hacer el respectivo descuento.
4.Valor de la compra*descuento.
5.Valor de la compra – descuento obtenido.
6.Total del valor de la compra.


Curso de Acción:
Ingrese el valor de la compra y calcule el descuento obtenido.
Secuenciación: 1,2,3,4,5,6
Estructuras de Control: secuencial y desicional.
Algoritmos

domingo, 4 de octubre de 2009

CLASE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

En esta nueva sesion hemos sustentado el parcial teorico realizado en la clase pasada, y apartir de tal sustentacion se ha sacado la nota del primer corte.
Se trabajo en clases problemas con su debido analisis, codificacion y programacion.
Se aviso que en la proxima clase se evaluaran los problemas vistos en esta sesion.

viernes, 2 de octubre de 2009

AUTOS PROPULSADOS A HIDROGENO


General Motors pronto va a llenar de este combusitble los tanques de 100 afortunados clientes, el combustible a base de hidrógeno desarrollado tiene una vida útil de 49.700 millas en los tanques de estos autos.

Lamentablemente los autos a hidrógeno no son tan comunes hoy en día, cualquier persona no puede comprar uno, salvo si vives en EE.UU, en varios estados como Orange County, California, Westcher County, New York o Washingtong DC, es muy fácil conseguir este tipo de combustible en las estaciones de servicio especializadas en este tipo de combustible.

Este testeo que esta llevando a cabo General Motors será el mayor testeo de combustible del mundo a base de hidrógeno en vehículos con pasajeros, aunque vale aclarar que esto no es algo nuevo, la empresa Honda anteriormente había lanzado 2 modelos de autos propulsados a hidrógeno.

El combustible Chevy Equinox combina hidrógeno y oxígeno para generar electricidad, ayudado por vapor de agua este combustible no produce emisiones de gas contaminantes. General Motors ya ha decidido quienes serán los afortunados a testear estas tecnologías futuristas.

CLASE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

SEMANA CULTURAL
En esta clase se hizo nuevamente el parcial teorico, el cual pretende calificar nuestro conocimiento acerca de lo que sabemos de la clase de programacion de computadores.
Salimos de clases cuando terminamos el parcial ya que decidimos ir a la sede buganviles a ver la pelicula que estaban presentando ya que en este momento la universidad Antonio Nariño se encuentra en su semana cultural.

viernes, 18 de septiembre de 2009

SOFTWARE FREEDOM DAY


COLOMBIA - NEIVA

El Software Freedom Day (SFD) es una celebración internacional sobre el Free/Libre/Open Source Software (FLOSS). El objetivo de esta celebración es difundir en todo el mundo los beneficios de usar FLOSS en la educación, en el gobierno, en el uso personal y en las empresas. La ONG Software Freedom International coordina el SFD a nivel global, proveyendo soporte y puntos de colaboración, pero equipos voluntarios a lo largo del mundo organizan ediciones locales de la SFD para impactar en sus propias comunidades

Es por lo anterior que en la ciudad de Neiva, el próximo Sábado 19 de Septiembre del 2009, se llevará a cabo el Software Freedom Day 2009, evento dirigido a toda la comunidad de usuarios de computadores de la ciudad con el fin de inducirlos en el interesante mundo de los sistemas GNU/Linux y de todas las aplicaciones libres que actualmente se encuentran disponibles para el mundo, sin ningún costo, via Internet.

En este dia de FREEDOM DAY presentaremos diversidades de programas donde buscaremos que crees y disfrutes de tus conocimientos.

ENTONCES ANIMATE QUE TE INVITAMOS A QUE PASES UN DIA FABULOSO DONDE ENTRARAS UN POCO MAS AL MUNDO DE LA TEGNOLOGIA, ¡ANIMATE!

Es en la Universidad Antonio Nariño (sede buganviles)
Sabado 19/septiembre/2009
8:00 A.M - 01:00 P.M

NO LO OLVIDES TE ESPERAMOS A QUE CONOZCAS UN POCO MAS EL MUNDO DE LA TECNOLOGIA...

martes, 15 de septiembre de 2009

LAVADORAS, FRIGORIFICOS Y HORNOS REALMENTE INTELIGENTES




En el caso de las lavadoras, las etiquetas inteligentes (smart tags) en prendas de vestir harán posible que el aparato pueda elegir el programa de lavado apropiado para ajustarse a la colada. Y si se mezclan tejidos, por ejemplo ropa blanca con prendas de color que se van a lavar por primera vez, la pantalla indicará a través de mensajes los posibles problemas si se procede al lavado con mensajes del tipo: "Ha mezclado prendas de lana y de seda. Lave las prendas de lana y de seda por separado"; "Sólo ha puesto una de las prendas de las dos que componen la pieza; es mejor lavarlas juntas"; "Acaba de poner en la lavadora sus nuevos vaqueros; es mejor que los lave por separado la primera vez"; "Esta colada necesita un ciclo antimanchas; la mitad de detergente es suficiente".

Las neveras indicarán en la pantalla los alimentos que contienen, la temperatura óptima de conservación, la fecha de caducidad, la descripción de los alimentos y su información nutritiva, además de sugerir recetas para su preparación. El consumidor podrá ver mensajes como: "Debe consumir el yogur de fresa, caduca mañana"; "Ponga el pollo en el compartimiento para carne"; "Sugerencia para receta: con los alimentos A, B y C que usted tiene, puede hacer una tarta de fresa para cuatro personas. ¿Le gustaría ver la receta?"; "Ha ahorrado XXX euros en la compra de hoy".

De la misma forma, los hornos van a poder seleccionar automáticamente el programa de cocinado más adecuado, sugiriendo tiempos de elaboración para cada alimento, como por ejemplo "Berenjenas a la Mediterránea: descongelar durante 8', cocinar a fuego medio durante 5', y hacer al grill durante 10'".

lunes, 14 de septiembre de 2009

CLASE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

En esta clase, hemos realizado el primer parcial del primer corte donde solamente se evaluo teoria y con respecto a lo practico se realizo un problema grupal.


CORRECCION DEL PARCIAL


1. Conteste brevemente: (1/2 punto)

a.Por que se dice que JavaScript es un lenguaje de programación interpretado?

Rta. Porque no necesita de un compilador para ser ejecutado. Usted puede probarlos en cualquier sistema sin necesidad de instalar un programa.

b.
Cuales son los valores estandarizados y cuales las etiquetas que se incluyen dentro de HTML para anunciar a JavaScript?

Rta. script type="text/javascript">


c.
EL elemento que se emplea para almacenar y hacer referencia a otro valor, que es posible crear "programas genéricos", es decir, programas que funcionan siempre igual independientemente de los valores concretos utilizados, se le conoce como: ______________________


Rta.
Variables

d. A la variable que almacena un tipo especial de valor que solamente puede tomar dos valores: true (verdadero) o false (falso), se leconoce como?

Rta. Booleanos


2.
Defina el glosario básico: (1/2 punto)

Script: Cada uno de los programas, aplicaciones o trozos de código creados con el lenguaje de programación JavaScript. Unas pocas líneas de código forman un script y un archivo de miles de líneas de JavaScript también se considera un script.

Sentencia: cada una de las instrucciones que forman un script.

Palabras reservadas: son las palabras (en inglés) que se utilizan para construir las sentencias de JavaScript y que por tanto no pueden ser utilizadas libremente.

Sintaxis:La sintaxis de un lenguaje de programación se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación.

PROGRAMA OBJETO: El código objeto es el concepto contrario a código fuente, ya que este se deriva del código fuente o que resulta de la compilación del código fuente y, está diseñado para ser legible sólo por la máquina, por lo tanto es aquel programa traducido; es de tener en cuenta que este puede distribuirse en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado.

PROGRAMA FUENTE:Se puede llegar a concluir específicamente que los programas de alto nivel se llaman “programa fuente”, en donde el compilador traduce cada una de las sentencias del programa fuente, como también el programa FuenteTambién es denominado fuente o texto fuente. Es el texto que contiene las instrucciones del programa, escritas en el lenguaje de programación.

3. Conceptos de Programación en Javascript: (2 ptos)

a. “ reglas de sintaxis”• No se tienen en cuenta los espacios en blanco y las nuevas líneas• Se distinguen las mayúsculas y minúsculas• No se define el tipo de las variables• No es necesario terminar cada sentencia con el carácter de punto y coma • Se pueden incluir comentarios.

b) JavaScript define dos tipos de comentarios: los de una sola línea y los que ocupan varias líneas, los cuales los explicamos asi:Ejemplo de comentario de una sola línea:// a continuación se muestra un mensajeEjemplo de comentario de varias líneas:/* Los comentarios de varias líneas son muy útilescuando se necesita incluir bastante informaciónen los comentarios */.


C)
Numéricas Cadenas de texto Booleanos3.

D) ARRAYS: (arreglos)Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de un tipo diferente. Su utilidad se comprende mejor con un ejemplo sencillo.EJEMPLO: var dia1 = "Lunes";var dia2 = "Martes";...var dia7 = "Domingo";.

E) TIPOS DE OPERADORES:

Asignación: El operador de asignación es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza para guardar un valor específico en una variable. El símbolo utilizado es = (no confundir con el operador == que se verá más adelante):var numero1 = 3;

Incremento y decremento: Estos dos operadores solamente son válidos para las variables numéricas y se utilizan para incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable.Ejemplo:var numero = 5;++numero;alert(numero); // numero = 6

Lógicos: Los operadores lógicos son imprescindibles para realizar aplicaciones complejas, ya que se utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en función de ciertas condiciones.El resultado de cualquier operación que utilice operadores lógicos siempre es un valor lógico o booleano.

Negación: Uno de los operadores lógicos más utilizados es el de la negación. Se utiliza para obtener el valor contrario al valor de la variable:var visible = true;alert(!visible); // Muestra "false" y no "true"AND: a operación lógica AND obtiene su resultado combinando dos valores booleanos. El operador se indica mediante el símbolo && y su resultado solamente es true si los dos operandos son true:variable1 variable2 variable1 && variable2true true truetrue false falsefalse true falsefalse false falsevar valor1 = true;var valor2 = false;resultado = valor1 && valor2; // resultado = falsevalor1 = true;valor2 = true;resultado = valor1 && valor2; // resultado = trueOR:

La operación lógica OR también combina dos valores booleanos. El operador se indica mediante el símbolo y su resultado es true si alguno de los dos operandos es true:variable1 variable2 variable1 variable2true true truetrue false truefalse true truefalse false falsevar valor1 = true;var valor2 = false;resultado = valor1 valor2; // resultado = truevalor1 = false;valor2 = false;resultado = valor1 valor2; // resultado = falseMatemáticos: JavaScript permite realizar manipulaciones matemáticas sobre el valor de las variables numéricas. Los operadores definidos son: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/). Ejemplo:var numero1 = 10;var numero2 = 5;resultado = numero1 / numero2; // resultado = 2resultado = 3 + numero1; // resultado = 13resultado = numero2 – 4; // resultado = 1resultado = numero1 * numero 2; // resultado = 50Relacionales: Los operadores relacionales definidos por JavaScript son idénticos a los que definen las matemáticas: mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=), igual que (==) y distinto de (!=).var numero1 = 3;var numero2 = 5;resultado = numero1 > numero2; // resultado = falseresultado = numero1 < resultado =" truenumero1" numero2 =" 5;resultado">= numero2; // resultado = trueresultado = numero1 <= numero2; // resultado = trueresultado = numero1 == numero2; // resultado = trueresultado = numero1 != numero2; // resultado = false3.

F) Estructuras de control de flujo EN JAVA SCRIPT:

Estructura ifLa estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de lenguajes de programación es la estructura if. Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal es:if(condicion) {...} las condiciones suelen ser del tipo "si se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro".Para este segundo tipo de decisiones, existe una variante de la estructura if llamada if...else. Su definición formal es la siguiente:if(condicion) {

jueves, 10 de septiembre de 2009

CLASE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES

En esta clase de programacion de computadores se recibieron los resultados del parcial teorico, donde concluimos que generalmente no nos fue muy bien, hemos resuelto dudas de los temas acerca del parcial; ya que el profesor mariño nos ha dado la oportunidad de volver a presentarlo en la proxima clase.

martes, 8 de septiembre de 2009

REFERENDO

Apartir de las votaciones para el referendo, calcular los votos a favor, los votos en contra, los votos en blanco y el total de votos.

SOLUCION:

Objetivos

Determinar la cantidad de votos a favor, en contra, en blanco y el total de votos del refendo en el congreso colombiano.

Descripción del problema

Desarrollar un algoritmo que permita determina la cantidad de votos a favor, encontrar, votos en blanco, y % de participacion.

Identificación de Los datos

Entrada: voto

Salida: Votos si, Votos no, Votos Blanco, % participación

Procesos

Datos internos:

Acciones Atómicas:

  1. Ingrese el tipo de voto
  2. 1 = si, 2 = no, 3= blanco,
  3. Lea el voto
  4. mientras votos = 100
  5. Cuantos Votos Si =1
  6. Cuantos votos no = 2
  7. Cuantos Votos blanco = 3
  8. Calcule el No. Votos = 1+2+3
  9. Calcule votos si = (1 * No. Votos) / 100
  10. Calcule votos no = (2 * No. Votos) / 100
  11. Calcule votos blanco = (3 * No. Votos) / 100
  12. fin mientras que
  13. muestre
  14. votos si =
  15. Votos No =
  16. Votos Blanco =
  17. % votos si
  18. % votos no
  19. % votos blanco
  20. No. Votos

Curso de Acción: Ingrese voto, calcule No. Votos, Muestre resiltados

Secuenciación: 1,2,3,4,5,6

Estructuras de Control:

Algoritmos